亲自试玩了演示版本的技术专家亚历克斯·巴塔利亚称这款作品令人极度印象深刻,并赞扬开发商使用自研的BlackSpace Engine引擎,而非选择像虚幻引擎5这样的现成解决方案。尤其让他们惊叹的是游戏先进的图形技术:
照明:游戏采用了一种被描述为路径追踪全局光照的解决方案,提供了高质量的漫反射和间接场景照明。

数毛社指出《红色沙漠》让人感觉是游戏行业中一个罕见的真正技术创新范例,它并非由西方市场巨头打造,而是出自一家雄心勃勃的韩国工作室。专家们热切期待游戏发布,以便对这个PC导向项目进行全面的技术分析。

《红色沙漠》的发售日期仍定于今年3月,将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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